【IIDX】RESIDENT LOGOUT 士朗 <2>


BACKSPIN!
「カッコいいDJ? フェードイン/アウトでバックスピンの上手いヤツとかか?
レジデントDJやるなら、それくらいできねぇとな。」

バックスピンを擦る(意味深) レジデントDJ神崎士朗🔄💿
前回記事掲載の「MIX!」の表情と右腕の差分画であり、
イラストの見た目としても連続するような順番にしてみました。
IIDXではSIRIUSから導入されたバックスピンスクラッチ
そして前作CHでのマルチスピンスクラッチの登場によって
IIDXのターンテーブル=皿も更に(コヤジ)進化!×29
「マルチスピン」はDJ用語ではなくIIDXのターンテーブル操作(遊び方)の独自の名称でしょうけど
実際のDJでもバックスピンを複数繋げる(意味深)手法とかはありそうですよね。

IIDX筐体でも弄って(意味深)楽しめるエフェクター🎚️
ゲームのカスタマイズ…と言うほどプレーに大きく影響が出るところではないものの
こういうのにも各自の好みが表れたり(あまりこだわらず、デフォのままという人も多そうですけど)、
楽曲のジャンルによって変えるとか、筐体で聴こえづらい音のノーツを拾いやすくするために変えたりする方もいらっしゃるのかと思います🎧
シスボ有りのログイン/ログアウト画面はボイスに対してBGMの音量が抑えられているわけでもなく、
士朗ログアウトの「MIX!」のセリフ一行目ではボイスとBGMが重なってしまっていると言うか、
ボイスなのかブレスなのかサウンドなのか判別がつかない音もあるほど…🤔
もはや緑川さんのイケボがシーケンサー=ヒューマンシーケンサーVA(Voice Actor)?🎙️
緑川さん自身も詳しくはないであろうDJの専門用語を含んだセリフの発し方も、まるで玄人のDJのような雰囲気が出てます…🎛️
🎚️ ←エフェクターのスライダー
🎛️ ←ボリュームのコントロール
↑↑オーディオ関係のマニアックな絵文字を発見しました🎧
※環境によっては表示されないかも? 使う人が限られそうな絵文字ですねww

なぉ…キャラ別のログイン6パターンとログアウト6パターン
お互いセットとして紐付いているのかどうか?は私も気になったところでして、予め確認しております。
(もしセットだとしたら、記事化済のログイン6種の順番に応じてログアウト6種の記事化セトリも組むべきと考えたため)
結論を言うとセットではなく、キャラはどちらか(ログイン画面で出た方)で固定になるけど
ログインとログアウトのパターンはそれぞれランダムでした。
詳細は別記事にて書かせていただくつもりで、そして れじでんと(仮)DJのパターンも乞うご期待なのじゃ❢🍜

各位:激写バースデーコメントの御礼お返事は作成中につきお待ちください。
※完成するまで毎記事の末文に記載致します(本当に申し訳ございません)。

【IIDX】RESIDENT LOGOUT 士朗 <1>


MIX!
「あそこはローとミドルの… ミックスを投げるか…(?)
おう、お疲れさん。いや、もっと上手いミックスあったかなって…。ま、次だな次。」

ログイン画面同様、士朗と天土で各6種=計12種ランダム演出のログアウト(カードデータセーブ)画面も
全パターン、セリフ文字化と併せてお届け致します!×12(パターン)
(セリフ書き起こし:PASHA PASHA PARADISE RESIDENT DJ N-PSTL+VJ GEKISHA)
今回もキャラ毎に、時間や会話の経過としても違和感の無い流れを私なりに想像し
各記事に<1>~<6>のナンバリングを独自に付けた「セトリ」を構成致しました💽
ログアウトのセリフパターンはログインよりも順不同的な内容ゆえ、特に構成に悩みましたが…🤔
先ずは、DJパフォーマンスの○ックスのプレーバック(意味深)
もとい、ミックスを振り返るレジデントDJ士朗でございマックス🎧

ログイン・ログアウト共に、公式での順番が存在するわけではない「セトリ」の組み立て以上に
この「MIX!」のログアウト演出に関しては、セリフ聞き取りの難易度がクライ○ックス(意味深)でした…。
セリフの一行目:独り言として淡々と喋ってる(且つ、BGMのボリュームにかき消されてる)ところは
もしかしたらはっきりとしたセリフが用意されてない可能性も有るかもしれないです。
(※モードセレクトの士朗のセリフパターンの一種:
「まずはアタック強いやつを持ってきて、エコーを絞って… そっちはもう決まったか?」にもそんな感じの間がある)
私は筐体音響で聞いてはいないですけど、N-PSTL( ▼∀・▼ )さんと各自のPC環境にて1/4倍速~2倍速で再生してみたり
(まるで、士朗(緑川さん)CVを弄って(意味深)サンプリングしてるみたいな感覚に…🎙️)
DJ用語を調べたりなどして推定したワードから文章の前後(意味深)を推測しました…。
参考リンク:
オーディオランド「イコライザー(EQ)は必要?周波数を知って音を良くしよう!」
初心者のためのDJ機材講座「DJミキサーのEQ(イコライザー)について」
「ローとミドル」=EQの調整帯域(バンド)の低音域(LOW)と中音域(MID)
のことで間違いないかと思われますが、とにかく一行目のセリフは確実ではないので あくまで参考程度にお願い致します🥺
※用語についての詳細は割愛(私もよく理解してない)。
という感じで、平日残業からのブログ作業で目と頭をフル回転(が)に加えて
今回の隙間産業では耳も酷使して非常に「お疲れさん」になってしまい…😇
前回記事のコメントお返事的な内容はまた改めて書かせていただきます。
WLEN7さんも いつもありがとうございMAX!

各位:激写バースデーコメントの御礼お返事は作成中につきお待ちください。
※完成するまで毎記事の末文に記載致します(本当に申し訳ございません)。

【IIDX】RESIDENT STAGE FAILED


本来のゲーム上でのSTAGE FAILED(途中終了)だと、このシャッターのカットイン→FAILEDリザルトの流れになりますが…
FAILEDリザ画像化に使う素材は途中終了のDEAD POINT(☠)表示入りのものではなく
演奏終了時にクリアゲージに到達しないヤり方でのリザ画を使用している点(が)からも、
リザ→シャッターの順番で毎作画像化させていただきます。
「R」マークや「RDT」ロゴと同じ、独自フォントで構成された「FAILED」ロゴ。
幾何学的な直線デザインで構成された菱型のフォルムも、やはりダイヤモンドカットを意識しているのでしょう✨💎✨
メタリックなシャッターにもダイヤモンドカットが反射しており、
そんな細かい部分ですら…他のUIの素材やリザ画の背景とはまた異なるCGが使用されていると見受けられます。
など、まるでRDTの宝石ソムリエと言わんばかりに各画面のCG素材の使い回しを判定…
もはや鑑定(?)しながら今作のシステム画面を画像化させていただいておりますが、
宝石にもスポーツにも疎い自分は、Jリーグチームの浦和レッズがレッドダイヤモンズの略称だったことも知らなかったも同然でした…⚽
「ブラックダイヤモンド」も私には馴染みが無く、検索すると宝石ではないブランドや洋画やグミの名前として出てきたり…
同じく黒い宝石の代表格とされるオニキス(Onyx)とも見た目が似ているそうですが、
黒でもダイヤモンドは光の輝きを放つのに対し、反射の弱さで見分けがつくというオニキスは
濱田さんのおっしゃる通りの「光を飲み込む程の硬派且つ真っ黒」な石なのですね…🖤

毎作のFAILEDシャッターもそうですが、動きがあり静止しない画面演出は
表示時間(アニメーション)中で最も画面映えするコマを複数の映像個体から1枚ずつ静止画ヌキ出しし、
比較・厳選したものを画像として仕上げる…といった工程なのですけど
(今作のFAILEDシャッターは、フェードイン→アウトする白いFAILEDロゴが透過0%になった(ように見える)瞬間をヌキ出しました。
厳選に使った映像個体は8本。※通常は2、3本あれば十分ではあるのですが、動きが速いものは画面が荒れやすいので多めに。)
専用ムービーとかも同じで、先ずはコマ選定→映像個体(から1枚ずつヌキ出した静止画)の厳選。
レイヤーアニメだと1曲中に同じレイヤーが出た分だけ全て抽出して厳選してます…。
(あまり多いとキリが無くなるので、映像素材は基本的に2本分くらいで。。)
対して、動きのないリザ画面だと表示時間内に映る画は一定…
である分、ヌキ出すコマの最適解が存在しないのが悩ましいところなのですです。
一見どのコマをヌキ出しても同じに見えますが…、画面が一瞬荒れたり、
どこかしらにノイズが入ったりするので(筐体画面の処理落ちや遅延と言うより、外部出力の機器の仕様?)
先ずは複数の映像個体から1枚ずつ静止画をヌキ出しして、明度の高さで選んだ映像個体から更に5枚くらい静止画をヌキ出して厳選しました。
これを両プレーサイド分。前回記事にも書きましたけど、各プレーサイドあたり1個体に絞れない場合は2個体の計10枚くらいから…。
こんな感じのことを、前作までのリザ画像化ではプレーサイド毎に1個体10枚(=両プレーサイド分で計20枚)から選んでたのですがw、
そこまでヤる割に完成画像の見た目に明らかな差が出るわけではないのと、今作からの画面品質向上を信じて…
という名目で自分の過度なこだわり(もはや病気)にも折り合いをつけ、前作までの半分程度にいたしました。
が…、今作からは更にまた別の部分で厳選の工程を経た上で最高のリザ画像たちを仕上げさせていただきました。
など、隙間産業を追求した者の末路の話も長くなるのでまた…

各位:激写バースデーコメントの御礼お返事は作成中につきお待ちください。
※完成するまで毎記事の末文に記載致します(本当に申し訳ございません)。